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外網(wǎng)熱議新版本:中上任務(wù)超模終于不用只圍繞中立資源了

老衲披肩發(fā)2026-01-09 20:03:23

電競體育1月9報道 英雄聯(lián)盟26.01版本已于昨日正式上線,國外論壇Reddit網(wǎng)友試玩體驗后引發(fā)熱議;、

“槍很酷,但法杖也是。我們要把這個改回原來的名字了。

名稱:盧登的配槍 ? 盧登的回聲

圖標:恢復(fù)為法杖樣式”

啊哈哈哈哈哈!

現(xiàn)在是時候讓“日炎圣盾”變回“日炎斗篷”了。就算他們以為已經(jīng)改回去了我也不奇怪。

既然我們在說“圣盾”類裝備,請把“軍團圣盾”加回來,作為一個800金幣提供20護甲+20魔抗的裝備,并且讓“鋼鐵烈陽之匣”、“基克的聚合”和“班德爾音管”少占一個物品欄,這樣我們前期就能帶個復(fù)用型藥水了。

這個賽季最好的改動/回調(diào)。沒人會叫它“盧登的配槍”,它就是“盧登”或“盧登的回聲”。既然他們正在做這個,把“忍者足具”也帶回來吧。

盧登的配槍沒貨了 :(

現(xiàn)在把“感電三輪刃”(Cyclosword)改回“德拉克薩的暮刃”(Duskblade of Drakkthar)之類的吧。

“感電三輪刃”是個多么愚蠢、毫無意義的名字。它完全沒有傳達出任何東西。沒有吸引力,沒有神秘感。就是一堆太過刻意的字母組合。

“感電三輪刃”(Cyclosword)之類的,聽起來很蠢。

賭一賭哪個位置的裝備任務(wù)上線時最超模?

絕對是輔助。他們終于能買第三件裝備了!

甚至不只是這樣,我們也能攜帶更多小件了?,F(xiàn)在在第二件裝備之后,你基本上就是買一個禁忌雕像/巨人腰帶/燃燒寶石,然后把它放很久,除非你想放棄帶控制守衛(wèi)。

硬輔可以用眼石來應(yīng)付,但軟輔從那件裝備里獲益不大(我個人還是會買,但感覺沒那么好)。

眼石好像要被移除了,只是補丁說明里沒提,但我們明天就能確切知道了。

嗯,這說得通,既然控制守衛(wèi)現(xiàn)在有了專門的位置。

眼石要被移除了,因為它現(xiàn)在無關(guān)緊要了。

在你完成任務(wù)后,控制守衛(wèi)不再占用物品欄空間了。

絕對是上單。等級上限那部分無關(guān)緊要。其強大之處在于整局游戲所有經(jīng)驗的永久增加。上單僅僅因為這個存在,就會對所有其他路擁有等級優(yōu)勢。

那個上限的作用只是意味著你也永遠追不上上路的等級,因為他們也能達到比正常更高的等級。

任何一個合格的上單,等級本來就已經(jīng)比打野/下路高3級了。這會讓他們大約在ADC剛到11級時就達到16級。更別提那時輔助可能才9級。

對沒有位移的輔助來說,這真是一個可怕的時期。

等不及要看格溫領(lǐng)先4級然后單挑我們?nèi)犃恕?/p>

該死,至少格溫還有反制手段。我害怕的是蓋倫。這種純數(shù)值英雄的屬性疊加起來從沒這么猛過。

我對它在數(shù)值上到底有多強幾乎一無所知,但看主播玩起來,它好像完全沒用。比如,在超過三分之二的游戲時間里,中單和上單之間幾乎沒有等級差。

看起來他們給你經(jīng)驗增益的時間太晚了,特別是考慮到他的對局時間都很短。反正他連超過18級都沒到……

我不知道它會不會是最超模的,但中路的裝備任務(wù)被低估了。早期升級的鞋子相當強力,快速回城也真的很好用,有了新的家園衛(wèi)士后,你的回線真空期變得非常短。

是啊,但新的家園衛(wèi)士強化回城有很長的冷卻時間。

我想你說的是那個強化回城。

你是指快速回城嗎?那是5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。

5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。在那段時間里,你每2-3分鐘回城一次,這意味著如果你沒拿到擊殺,每隔一次回城才能用一次。

我理解這個回城技能冷卻時間很長,但你必須考慮到這個回城的宏觀戰(zhàn)略價值,再加上家園衛(wèi)士的改動,意味著你在那次回城后能更快地趕到戰(zhàn)場和戰(zhàn)略點。真正的缺點不是冷卻時間,而是你被迫用它來快速返回線上。

這就像傳送被大幅削弱并有了無法取消施法之類的機制改動,但它仍然是頂級技能。宏觀戰(zhàn)略存在感在這游戲里是非常強力的。

上單絕對是最破壞平衡的。我不明白為什么沒人討論這個:如果你完成任務(wù),你會立刻獲得差不多半級的經(jīng)驗,并且你開始從小兵身上獲得更多經(jīng)驗。如果你比對手先完成任務(wù),10分鐘后你就會領(lǐng)先3級。

上單,100%確定。

18級的雷克塞出現(xiàn)就已經(jīng)夠難對付了,我害怕20級的雷克塞。

上單被嚴重高估了,而且偏向低分段。在我看來。

能夠突破等級上限在75%的高端局里無關(guān)緊要,因為那些對局根本到不了18級。我甚至認為中路的任務(wù)在高端局里影響力會更大。

也許現(xiàn)在輔助會真的對線了,而不是24小時蹲在中路了。

我不認為拳頭有任何意圖阻止輔助游走。他們只是在3級前離開線上會受到懲罰,但之后就可以自由游走了。

他們受到的懲罰是,對方ADC通過攻擊你們的下路塔能更快地完成任務(wù)。

你覺得你那平均戰(zhàn)績0/7/4的伊莉絲“輔助”會在乎ADC的任務(wù)嗎?

有了家園衛(wèi)士的改動,又沒有換線保護,他們更可能去中路了。

我有點驚訝家園衛(wèi)士效果在最初10分鐘左右,即使你進入不屬于自己的那條線似乎也不會消失。而且輔助即使出現(xiàn)在其他線上,任務(wù)進度也不會像其他3個線上位置那樣減少。

獵魔人弩箭簡直就是為薇恩量身定做的。

是的。當一個裝備的名稱、圖標和效果都完美契合一個角色時,真是太棒了。

真希望佛耶戈也能有這么一件裝備……

別擔(dān)心,他的劍可能會被加進去或者怎么樣。

我更喜歡“刃”類的名字,因為他給我的印象是喜歡好刀利刃的人。

破敗王者之刃?

我說的是效果必須契合角色?,F(xiàn)在佛耶戈并不想合成他的標志性裝備。這是個游戲設(shè)計上的失敗。

是啊,我都不太確定還有哪些英雄能出它?澤麗和圖奇并不想放棄盧安娜的颶風(fēng),而且如果你想要大招強化路線的話,海克斯科技腰帶提供的足夠肉度,讓它成為一個更優(yōu)選。

凡性的提醒降價了,這使得它作為戰(zhàn)士裝備,比煉金朋克鏈鋸劍更可行了,對吧?

是的,老實說他們應(yīng)該要么降低所有重傷裝備的價格,要么把效果提到45%之類的。

給鏈鋸劍一個新的被動,讓使用者在戰(zhàn)斗3秒后,能獲得從敵人身上減去的治療效果。

不過,凡性的提醒是和鏈鋸劍以及賽瑞爾達的怨恨競爭的。相比賽瑞爾達的怨恨,損失10點攻擊力、15點技能急速以及減速效果,這已經(jīng)是一個很大的取舍了?,F(xiàn)在你還得在這個取舍上再加上5%的護甲穿透。

我不懂降低上路中立資源的經(jīng)驗/金幣有什么意義。這只是意味著隊伍會再次把重點放在小龍上(而且據(jù)我所知,最初加入虛空巢蟲就是為了讓地圖在這方面更平衡)。

另外,雖然這個賽季有前面提到的“中立資源疲勞”——或者換句話說,每2-3分鐘就有永久性的中立資源,但它也讓人們更多地抱團行動(裝備任務(wù)也是如此),我認為這總體上是積極的。我不確定更多地圍繞邊路打是否是更健康的目標(至少在單排中是這樣),人們普遍討厭分推戰(zhàn)術(shù)過于強勢,而游戲主要應(yīng)該關(guān)乎團隊協(xié)作(但這可能是我作為輔助/上單玩家的偏見)。

被強制的團隊協(xié)作和中立資源數(shù)量已經(jīng)過度了,拳頭員工幾個月來一直在說,數(shù)據(jù)上顯示它過于強勢了,而且玩家調(diào)查中對此的抱怨幾乎比其他任何事情都多。這絕對不是總體積極的。

至于對分推的看法?即使在它弱勢的時候人們也討厭它,我認為現(xiàn)在拳頭只是在接受一個事實:無論怎樣它都會招人恨,他們需要在不考慮這點的情況下平衡它。他們不能永遠讓它這么糟糕。這有點像那些被人討厭的新英雄?他們有時會把他們削弱到45%左右的勝率幾個月,看看他們的出場率會不會下降?然后到了某個階段,無論出場率是否下降,他們最終還是會把它加強回48-50%的勝率,因為它不能永遠只是個冷門選擇(除非被比賽環(huán)境禁錮)……拳頭過去幾年一直讓分推處于弱勢狀態(tài),但它仍然被討厭,而不斷的團隊目標同樣被討厭,所以現(xiàn)在對它來說,被平衡但被討厭比被削弱且被討厭更好。

現(xiàn)在上路目標提供很大一部分的上路任務(wù)進度,作為一個上單玩家,你現(xiàn)在只要有可能就應(yīng)該總是去幫忙打虛空巢蟲。

作為一個打野,我受夠了上路的中立資源。當你們的輔助不游走,而對方輔助卻完美時機地游走過來阻止你打虛空巢蟲,甚至可能殺掉你時,這太讓人沮喪了。我們一開始在下路放兩個人是有原因的,如果地圖一側(cè)有更多玩家,那么那一側(cè)更重要是可以的。

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